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Magnetic Pages Article  |  1995-09-02  |  5KB  |  70 lines

  1. MPARTICLE
  2.                      
  3.    Police Quest
  4. KZum Briefing gehen, Zeitung lesen, an rechten oberen Tisch gehen, Fach auf NNachrichten untersuchen, im Korridor Radio und Autoschl
  5. ssel nehmen und alles 
  6. aus Kabine im Badezimmer.MZum Parkplatz und ums Auto gehen, darin umsehen und den Gummikn
  7. ppel aus der KAutot
  8. r nehmen. Nun auf die Stra
  9. e. Nach der Funkmeldung Sirene an und zur MUnfallstelle fahren, dort Unfallwagen untersuchen, Zentrale benachrichtigen, IZeugen ausfragen und wegfahren nachdem der Chef erschienen ist. Nach dem IFunkruf zu Carols Caffein Castle fahren, an Tisch setzen, nach dem Anruf 
  10. gehts wieder weiter. FDen roten Sportwagen anhalten, der eine Ampel bei rot 
  11. berfahren hat, JZentrale das Kennzeichen durchgeben, Fahrschein verlangen und Strafzettel Kgeben. Zu Carols Caffein Castle fahren, Rocker bei Wino Willis auffordern, Ndie Motorr
  12. der wegzufahren und dann den Gummikn
  13. ppel benutzen. Auf der Stra
  14. e Gden betrunkenen Fahrer anhalten, Alkoholtest durchf
  15. hren, Handschellen Fanlegen, seine Frage mit Nein beantworten und ihn ins Gef
  16. ngnis wegen JBetrunkenen Fahrens fahren (Vor'm Gef
  17. ngnis die Pistole in Fach neben T
  18. legen).NAuf der Stra
  19. e den Drogendealer anhalten, Unterst
  20. tzung rufen, ihm sagen, da
  21.  Ker ihn anschie
  22. en soll, danach die Pistole des Dealers dem Kollegen geben, IAuto untersuchen, die Sachen dort dem Kollegen geben, und den Dealer ins MGef
  23. ngnis fahren. Der Mann wird dort wegen Drogenbesitzes eingelocht und man 
  24. hrt zur
  25. ck ins B
  26. ro.LWegen der Nachricht mu
  27.  man eine Dusche nehmen und mit Lt. Morgan sprechen. KDanach der Bewei
  28. aufnahme den beschlagnahmten Revolver zeigen und die dort Kgefundene Nummer in Polizeicomputer eingeben. Akte aus Schrank, Poster vom IClipboard, Schl
  29. ssel und Funkger
  30. t nehmen; alles ansehen und zum Gericht Jfahren um eine Freilassung zu verhindern. Bei der Richterin erst anmelden Nund, nachdem man vorgelassen wurde, die Beweise vorlegen (das Kennzeichen ist Ldie T
  31. towierung). Jetzt schnell zum Gef
  32. ngnis wo man die Freilassung gerade Inoch verhindern kann. von der Polizeistation aus f
  33. hrt man mit Laura zum DPark, hinter'm Busch in Deckung gehen, w
  34. hrend Laura das Auto au
  35. er MSichtweite bringt. Nun warten. Irgendwann erscheinen zwei Dealer und geraten Hwegen der Ware in Streit. Laura anfunken, Revolver ziehen, "H
  36. nde hoch" Lrufen, Laura anfunken, hinter Busch hervorkommen, Mann in Schach halten und Cwenn er sich ergibt, Handschellen anlegen, ihm Rechte vorlesen und Mdurchsuchen und befragen. Nun beide im Gef
  37. ngnis als Drogendealer abliefern. LJetzt zum Blue Room und mit Jack reden. Zur
  38. ck ins B
  39. ro, wo Notiz auf Tisch Lliegt. Sonny's Freundin Marie wartet im Gef
  40. ngnis auf ihn. Man bekommt ihre GZusage, wenn man fragt, ob sie bei der Hotelsache helfen will. Auf dem JR
  41. ckweg zum Cotton Cove fahren, Leiche genau untersuchen und die Zentrale Lanfunken. In Lt. Morgan's B
  42. ro wird man in einen Plan eingewiesen. Dazu mu
  43.  Kman sich verkleiden (Anzug und Stock) und zum Haaref
  44. rben unter die Dusche H(Bleichmittel in die Haare schmieren und kr
  45. ftig sp
  46. len). Wieder in Lt. FMorgan's B
  47. ro erf
  48. hrt man von Kathy's Tod und wird in weitere Details Leingewiesen. Jetzt die Nummer auf Telefon merken und zum Hotel fahren. Nach Ndem Portier l
  49. uten, Zimmer mieten und bezahlen. Zur Bar gehen, wo Marie schon Jwartet, doch der Barkeeper bei
  50. t nicht an. Nochmals, aber alleine zur Bar Jgehen, w
  51. hrend der Unterhaltung Geld zeigen, mit Marie auf Sonny's Zimmer Mgehen, Lt. Morgan anrufen, mit "O" Auskunft w
  52. hlen, nach Taxi-Nummer fragen, MTaxi bestellen und Marie verschwindet. Das Geld macht beim Barkeeper den Weg Lins Spielzimmer frei, wo man pokert. Das imponiert einem Mitspieler (Frank) Hso sehr, da
  53.  er einen zu einem noch gr
  54. eren Spiel auffordert. Zusagen, Mzur
  55. ck ins Zimmer gehen und Bad nehmen. Nachdem man F
  56. ller und Geld bekommen Mhat, dem Barkeeper das Pa
  57. wort von Frank sagen, wieder zum Spieltisch gehen, Jspielen, dann mit Frank zu seinem Zimmer gehen und immer die Kollegen per KFunk verst
  58. ndigen. Wenn er das Zimmer verl
  59. t, schnell noch mal funken. Er Kwill Sonny jetzt erschie
  60. en, doch die Kollegen kommen rein. Sonny schmei
  61. t 8sich auf den Boden, Frank wird angeschossen und bekommt 
  62. lebensl
  63. nglich...Ende....     *** Geschrieben von Frank Otto (1992) ***
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  68. Police Quest L
  69. sung Seite 3/3
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